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RTS+ARPG 解读《灵魂战神》破坏性创新

  正是由于RTS+ARPG的双模式玩法,使《灵魂战神》在游戏体验上拥有了更为多元化的乐趣享受。RTS与ARPG两大操作模式的首度碰撞,不仅给玩家带来了1+1>2的全新游戏乐趣,更开创了全新的“策略流操作”。

灵魂战神

【图3:《灵魂战神》精彩截图】

  在“策略流操作”中,玩家不仅需要拥有相当灵活的角色操控能力,可以在动作对战方面抗衡对手,同时还要兼顾自身领地的生产布局,策略性的发展领地,才能真正的成为战局中的强者。

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【图4:《灵魂战神》精彩截图】

  告别无脑站桩 无锁定操作让动作告别枷锁

  《灵魂战神》研发团队为了将RTS+ARPG双模式玩法的操作乐趣发挥到极致,游戏特别采用了目标无锁定的自由打击模式,使玩家可以彻底告别枯燥无味的站桩式打击。同时,正是基于无锁定的操作模式,因此《灵魂战神》的游戏角色在招式动作及打击反馈等方面拥有了更为多元化的表现力。

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【图5:《灵魂战神》精彩截图】

  无论是自由度极高的无锁定模式,还是独创的RTS+ARPG双模式玩法,都让《灵魂战神》从现在这个山寨丛生的时代脱颖而出。虽然,目前官方还没有放出关于第一轮测试的确切消息,但相信属于游戏、属于《灵魂战神》的春天已经不远了。

[编辑:夜无寐]
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